Hem

Personliga finanser

PHP Syntax - dummies

PHP Syntax - dummies

PHP-sektionen som du lägger till i din HTML-fil består av en serie PHP-uttalanden. Varje PHP-uttalande är en instruktion till PHP för att göra något. PHP-uttalanden kan delas upp i enkla eller komplexa uttalanden. PHP-språksyntaxen liknar syntaxen av C, så om du har erfarenhet av ...

Specialtecken som ska användas i PHP Expression Test Patterns - dummies

Specialtecken som ska användas i PHP Expression Test Patterns - dummies

De inmatade användarna skickar in när du använder online formulär i rätt format. Denna tabell visar tecken som du kan använda i mönster. Tecken Betydelse Exempel Matcha inte en match ^ Början av raden ^ c katt min katt $ Slut på raden c $ tic stick. Varje enskild ...

PHP-sessioner och cookies - dummies

PHP-sessioner och cookies - dummies

Du har säkert sett webbplatser som använder cookies för att spåra vem du är, eventuellt välkomna dig efter att du loggat in eller presenterat anpassad information om ditt konto efter att du loggat in. Du kan använda PHP-sessioner och cookies för att göra detta, inklusive att skicka data i en blankett med varje förfrågan. Men det är inte ...

Konfigurera din dator för PHP och MySQL Webbsida utveckling - dummies

Konfigurera din dator för PHP och MySQL Webbsida utveckling - dummies

För att använda din lokala dator för att utveckla din webbplats måste du installera en webbserver, php och mysql. PHP och MySQL är gratis att hämta och använda. Installera webbservern När du har installerat datorn måste du installera en webbserver. Ditt första steg är att bestämma vilken webbserver som ska installeras. ...

Specialtecken som används i mönster i PHP och MySQL Web Development - dummies

Specialtecken som används i mönster i PHP och MySQL Web Development - dummies

För att söka efter mönster På webbplatser och databaser som utvecklats med PHP & MySQL, använder du en lista med specialtecken. Du behöver inte kanalisera Daffy Duck (även om han är ett mycket speciellt tecken), men de mer vardagliga symbolerna som anges i följande tabell:

Grundläggande för att skriva PHP-kod - dummies

Grundläggande för att skriva PHP-kod - dummies

PHP-kod måste läsas av människor, såväl som av PHP programvara. PHP-skript skrivs av människor och måste ändras, uppdateras och underhållas av människor. Skriptet kan behöva ändras ett år eller två i framtiden när den ursprungliga programmeraren har flyttat till pensionering på en tropisk ...

PHP & MySQL För Dummies Cheat Sheet - dummies

PHP & MySQL För Dummies Cheat Sheet - dummies

När du skriver PHP-program för att skapa din webbdatabasans applikation och kommunicera med en MySQL-databas har du många saker att komma ihåg. Du måste stava kod korrekt och använda perfekt syntax. Detta fuskblad innehåller en referens för att snabbt se upp rätt syntax för koden du använder oftast.

ÅTeranvänd kod i PHP-program via funktioner - dummies

ÅTeranvänd kod i PHP-program via funktioner - dummies

Kan du med hjälp av en auto_prepend_fil skapa en Funktionsfil som automatiskt ingår i alla dina PHP-program. Dessa funktioner kan vara något så enkelt som att starta en session eller så komplicerat som en hel inloggningsfunktion. När du behöver eller tror att du behöver ha en funktion i mer än en fil, ...

Använd PHP-uttalanden för att skapa program - dummies

Använd PHP-uttalanden för att skapa program - dummies

PHP-program är en serie av PHP-satser som exekveras en åt gången . Här är en lista över PHP-uttalandena (med syntax) som du använder när du skriver PHP-program: array ("key" => "value", ...); die ( "meddelande"); gör {block} medan (villkor); ekkobjekt extrahera ($ array); för (startingval; endingval; incremnt) {block} foreach ($ array as ...

Strukturen i ett PHP-skript - dummies

Strukturen i ett PHP-skript - dummies

PHP är ett inbyggt skriptspråk när det används på webbsidor. Detta innebär att PHP-kod är inbäddad i HTML-kod. Du använder HTML-taggar för att bifoga det PHP-språk som du bäddar in i din HTML-fil - på samma sätt som du skulle använda andra HTML-taggar. Du skapar och redigerar webbsidor som innehåller ...

Förstå PHP-datatyper - dummies

Förstå PHP-datatyper - dummies

Variabler kan lagra data av olika typer och olika typer av data kan göra olika saker. Du kan till exempel lägga till variabler vars värden är siffror (1 + 2), men att lägga till variabler vars värden är tecken (a + b) ger ingen mening. Du kan lagra följande enkla typer av data i PHP-variabler: ...

PHP, MySQL, JavaScript och HTML5 Allt-i-ett för dummies Cheat Sheet - dummies

PHP, MySQL, JavaScript och HTML5 Allt-i-ett för dummies Cheat Sheet - dummies

Skapa webbdokument och webbplatser genom att känna till grundläggande HTML-element, PHP-uttalanden och funktioner och mer. Bli bekant med dessa speciella programmeringsspråk, som du kan använda för att bygga dynamiska webbplatser som arbetar med MySQL-databasen.

Programmering kompilatorer och tolkar - dummies

Programmering kompilatorer och tolkar - dummies

Programmering kräver specialverktyg för att konvertera ditt skrivprogram till det tekniska språket som din dator förstår. Beroende på programmeringsspråket behöver du antingen en kompilator eller en tolk för att använda datorn. Dessa webbplatser har verktygen för vanliga språk. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, Visual Web Developer-verktyg (www. Microsoft. Com / express) (Windows ...

Plockningsverktyg för ditt kodningsjobb - dummies

Plockningsverktyg för ditt kodningsjobb - dummies

Nu är du redo att starta kodningen. Du kan utveckla webbplatser antingen offline, genom att arbeta med en redaktör eller online, med en webbtjänst som Codecademy. com. Särskilt om du aldrig har gjort någon kodning innan, bör du koda med tillgång till en Internetanslutning med Codecademy. com-plattform eftersom du inte behöver ...

Om Fixtures i GameMaker: Studio - dummies

Om Fixtures i GameMaker: Studio - dummies

När du skapar ett fysikbaserat spel i GameMaker: Studio behöver du att skapa en fixtur för objektet, i motsats till en kollisionsmaske eller mask_index. Du skapar denna fixtur så att du kan tilldela fysiska egenskaper till objektet. Fixtures definierar området för ett objekt som blir den form som fysiken använder för kollisioner; ...

Om Visningar i GameMaker: Studio - dummies

Om Visningar i GameMaker: Studio - dummies

Det grundläggande begreppet att arbeta med Visningar i GameMaker: Studio är det enda en del av rummet ses vid vilken tidpunkt som helst. Du ställer in det så att rummet faktiskt går ner på skärmen tillsammans med objekt som du manuellt placerar i rummet. För ett exempel på hur du använder Visningar, ...

Lägger Tilt med Virtual Accelerometer Object-dummies

Lägger Tilt med Virtual Accelerometer Object-dummies

En HTML5-spelprogrammerare kan använda en accelerometer (Accel-objektet ) för att läsa lutning och rörelseingång på enheter som stöds, t.ex. tabletter och telefoner. accelName = new Accel () Skapar ett nytt Accel-objekt som heter accelName. getAX () Returnerar rotation runt X-axeln som ett -1 till 1-värde (används ofta för att modifiera DY). getAY () ...

Android Game Development Help - dummies

Android Game Development Help - dummies

Att utveckla ett Android-spel är en komplex process, men det finns gott om erfarenhet att vägleda dig. Online- och personliga resurser kan göra processen till en upptäckt, inte dödliga ändar: Fast med en teknisk fråga om hur man utför en viss uppgift eller hanterar en bugg? Prova att posta frågan på StackOverflow. com eller ...

En snabb titt på GameMaker: Studio Interface - dummies

En snabb titt på GameMaker: Studio Interface - dummies

Det grundläggande arbetsområdet inom GameMaker består av flera sektioner. Dessa avsnitt är utformade på ett organiserat sätt för att bilda gränssnittet från vilket du arbetar. Du ser en huvudmeny längst upp och en ikonmeny direkt nedanför; Dessa två menyer ger separata sätt att säga, skapa en Sprite, ladda en ...

Tilldela en åtgärd till ett objekt i GameMaker: Studio - dummies

Tilldela en åtgärd till ett objekt i GameMaker: Studio - dummies

Du kan tänka på åtgärder som Verbet i en mening: De berättar för objekten vad de ska göra, när man ska göra det och hur man gör det. Åtgärder är vad som orsakar en clown att studsa av väggen, eller ett plan för att skjuta en kula eller en asteroid att dela upp i bitar. Genom att använda Åtgärder, ...

9 Typer händelser i GameMaker: Studio - dummies

9 Typer händelser i GameMaker: Studio - dummies

Händelser i GameMaker: Studio är saker du lägger till ditt spel för att styra den åtgärd som spelaren har. Här är nio typer av händelser som du kan använda i spel som du gör i GameMaker: Studio. Förstörelsen händelsen Använd Destroy Event när du inte längre vill ha en händelse i rummet - säg när ...

10 Fallgropar av Gamestar Mechanic Projects - dummies

10 Fallgropar av Gamestar Mechanic Projects - dummies

I Gamestar Mechanics Game Alley, du hittar många bra designtekniker på displayen, men du kan också hitta många fattiga - för att skapa roligt innehåll på webbplatsen bör du lära av dessa exempel och se hur man undviker dem. Luck-baserade element Luck är ibland bra i ett spel och lägger till en ...

10 Tips om GameMaker: Studio för spelutvecklare - dummies

10 Tips om GameMaker: Studio för spelutvecklare - dummies

Här, medlemmar av YoYo Games-teamet svara på frågan "Om du hade möjlighet att prata med en stor publik av människor som ville skapa spel för att leva, vad skulle du berätta för dem? "Känn din publik Vem förväntar du dig att spela ditt spel? Gör du ett korsordsspel som du ...

10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

10 Typer Gamestar Mechanic Gameplay - dummies

Trots det enkla utseendet på Gamestar Mechanics webbplats kan du använda tillgängliga verktyg för att göra många olika typer av spel som utgör en utmärkt utgångspunkt för att förstå vad som gör ett spel roligt att spela och kan skapa en känsla av kul genom många olika processer. Navigator Navigatorspelet involverar ...

Grunderna för Code Universal Color Conditionals i MicroWorld EX-dummies

Grunderna för Code Universal Color Conditionals i MicroWorld EX-dummies

Termen universell färg villkorad i MicroWorld EX är ett fint sätt att säga, "Om något rör en viss färg är det resultatet. "I ett minikolfkodningsexempel vill du ha allt som rör den blå vattenfallen för att falla in. Du kommer att koda vattenfallets blå för att utföra ett förfarande ...

Koda en poängvisning i GameMaker: Studio - dummies

Koda en poängvisning i GameMaker: Studio - dummies

Genom att skriva kod för att skapa poängvisningen på din spel i GameMaker: Studio, kan du anpassa det till din smak utan att nödvändigtvis behöva använda bilder. Med det sagt, använder följande exempel ScoreBox-bilden, som du hittar i mappen Grafik i tillgångarna för kodningstutorialen i mjukvaran. Välj resurser → Skapa ...

Grunderna för MicroWorld EXs Go Procedure - dummies

Grunderna för MicroWorld EXs Go Procedure - dummies

Ditt MicroWorld EX-spel kommer att använda ett gåförfarande för att starta spelåtgärden . Skriv färdproceduren och gör sedan en tillhörande Go-knapp. Följ anvisningarna nedan för att skriva go-proceduren: Så här skriver du ett MicroWorld EX Go-procedur Klicka på fliken Projektprocedurer (längst ner till höger i fönstret). Skriv ...

Vanliga Android-spelutvecklingsuppgifter - dummies

Vanliga Android-spelutvecklingsuppgifter - dummies

I utvecklingen av Android-spel, utför du några vanliga uppgifter om och om. Om dessa uppgifter inte redan är automatiska för dig, behåll dem praktiska. Fixa en app i porträtt eller landskap (i manifestfil): Inaktivera skärmavbrott: allmän klass MyActivity utökar aktivitet {/ ** Called when ...

Skapa en yta med skuggor i GameMaker: Studio - dummies

Skapa en yta med skuggor i GameMaker: Studio - dummies

Ett problem med teckningsobjekt i GameMaker: Studio som du kan stöta på är att skuggor inte tenderar att vara fyrkantiga med styva linjer. Följande procedurer visar hur du skapar en yta för att rita skuggor för väggarna. För att skapa ett nytt objekt för yt effekten, följ dessa steg: Med ytor ...

Skapa ett tidslinjeobjekt i GameMaker: Studio - dummies

Skapa ett tidslinjeobjekt i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio du kan bygga en tidslinje som du sedan placerar i ett rum för ditt spel. Du kan tänka på nivåerna i ditt spel som ett annat rum som innehåller en annan tidslinje. I det avseendet kan du skapa flera tidslinjer inom flera rum som spelaren kan överföra ...

Kod Tangentbordskontroller i GameMaker: Studio - dummies

Kod Tangentbordskontroller i GameMaker: Studio - dummies

Du lägger till kod till Objekt i GameMaker: Studio genom en Execute Kod Åtgärd från fliken Kontroll. Det finns ett oändligt antal sätt att använda kod i spel. Här är provkod för tangentbordskontroller för att flytta ett objekt åt vänster eller höger. Du kan använda drag-och-släppsåtgärderna för att skapa tangentbordskontroller, men du ...

Skapa en tidsrad i GameMaker: Studio - dummies

Skapa en tidsrad i GameMaker: Studio - dummies

När du använder Time Lines i GameMaker: Studio, du måste bli bekant med hur X och Y-koordinater fungerar, vilket är hur du placerar instanser av objekt i rummet. Först kan man använda Time Lines som en svår uppgift att bestämma X- och Y-koordinater i stället för att placera instanserna i ...

För att koda barndummies

För att koda barndummies

När du introducerar ditt barn till världen av kodning med MicroWorlds EX-gränssnittet är det bra att förstå följande huvudområden i gränssnittet. Menyrad: Innehåller menyer för att öppna och spara filer, redigera (kopiera och klistra in), ändra visningen av gränssnittet, formatera text, skapa och namnge nya sidor, skapa nya ...

Teckna Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Teckna Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: fliken Teckningsfunktioner i Studio inkluderar teckningsåtgärder, inställningsåtgärder och Andra åtgärder, som visas i denna figur. Här är hur dessa åtgärder kan hjälpa dig att göra ditt spel. Draw-fliken på GameMaker: Studio. Teckningsåtgärder på dragningsfliken Teckningsåtgärderna som visas i nästa bild är exakt det: De ger en ...

Konfigurera GameMaker: Studio Globala Spelinställningar - Dummies

Konfigurera GameMaker: Studio Globala Spelinställningar - Dummies

Skalning i GameMaker: Studio handlar om att matcha ditt spels grafik till den faktiska storleken på spelarens skärm. Upplösning handlar om pixlar per tum - en upplösning på 1, 920 x 1, 200 innebär att en skärm har 1, 920 pixlar horisontellt och 1, 200 linjer vertikalt. Denna programvara kan få dig att börja skriva kod för att göra ...

GameMaker: Placera objekt i spelrummet - dummies

GameMaker: Placera objekt i spelrummet - dummies

GameMaker: Studio har en funktion som heter Rooms. Ett rum är där du placerar alla olika delar av ditt spel. När du har slutfört att skapa och förfina dina resurser - Ljud, Sprites, Objects (konfigurerat med åtgärder och händelser) - du är redo att placera förekomst av dina objekt i rummet. Men först måste du skapa ...

GameMaker: Studio och välja ditt spelgenre - dummies

GameMaker: Studio och välja ditt spelgenre - dummies

Några av de bästa spelen du kan göra med GameMaker : Studio är plattformspelare (spel där spelaren kontrollerar en karaktär och flyttar den om skärmen, hoppa från en plats till en annan, samlar mynt, finner pjäser, undviker onda, etc.). Nintendos Mario-spel är utmärkta exempel på plattformsgenren. Andra genrer ...

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...