Hem

Personliga finanser

GameMaker: Studio och utveckla Cross-Platform Games - dummies

GameMaker: Studio och utveckla Cross-Platform Games - dummies

En av de första sakerna du behöver Tänk på innan du börjar göra ditt spel på GameMaker: Studio är var och hur folk ska spela det. Gör du ett HTML5-spel som folk kan spela på din webbplats? Vill du göra ett spel som du kan skicka för att inkludera ...

GameMaker: Hur man byter rummet - dummies

GameMaker: Hur man byter rummet - dummies

Följande procedur visar hur du skapar en Script Rummet som en del av Step Event. I den klassiska videospelet Asteroids kan spelarens skepp lämna en sida av rummet bara för att återkomma på motsatta sidan av rummet (till exempel kan det gå till vänster och återinföra ...

GameMaker: Studio och övergång till nästa rum - dummies

GameMaker: Studio och övergång till nästa rum - dummies

GameMaker: Studio kan du skapa rum som kan fungera som nivåer av ditt spel. När du skapar ett rum för att arbeta med visningar, bör du göra en viss planering före tid. Till exempel kan du ha flera rum i varje spel, och varje rum kan representera en nivå av ditt spel. Anta nu att ...

Visa underbilder med kod i GameMaker: Studio - dummies

Visa underbilder med kod i GameMaker: Studio - dummies

Följande exempel på slumpmässigt visning Underbilder är baserade på GameMaker: Studio's in-software handledning om kodning av ett breakout-spel. Kom igång med kodning på ett mycket enkelt sätt - genom att bara använda två kodkod som verkligen kan ändra hur ditt spel ser ut. Skapa en Sprite med flera underbilder (till exempel kan varje delbild ...

Kontroll Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Kontroll Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioens flik Kontroll (visas i denna figur) innehåller åtgärder för Frågor, Övrigt, Kod och Variabler. Dessa åtgärder kan utföra komplexa uppgifter i ditt spel. Kontrollfliken. Frågor åtgärder från kontrollfliken Det finns nio Frågor åtgärder, som visas i nästa bild. De ställer frågor som, finns något, finns det ...

I bitmaps med DirectDraw - dummies

I bitmaps med DirectDraw - dummies

I slutet av 1970-talet och början av 1980-talet spelade många spel som Tail Gunner se figur 1), använda vektorgrafikskärmar - displayer som består av linjer. Efter ett tag visar raster som ritar bitmappar ersatt alla vektorgrafikspel. Grunden för några 2-D och några 3-D dataspel är bitmappen, som är ...

Vanliga frågor om GameMaker: Studio - dummies

Vanliga frågor om GameMaker: Studio - dummies

Det finns hela böcker avsedda att avlägsna GameMaker: Studio, men du kan ha en gemensam fråga och behöver ett snabbt svar. Och om så är fallet har du kommit till rätt ställe! Vilka typer av spel kan jag göra med GameMaker: Studio? Svaret på denna fråga är: Det är upp till dig. Inom programvaran, ...

Gamestar Mechanic: Strukturen i ett spel - Dummies

Gamestar Mechanic: Strukturen i ett spel - Dummies

Varje spel på Gamestar Mecahnic är en samling av element som fungerar tillsammans i ett system - du kan använda en nästan oändlig kreativitet när du skapar och arrangerar dessa element. Spel består av ett antal sprites. Dessa sprites läggs ursprungligen i rymden av ett galler av designern, och ...

Design av videospel - dummies

Design av videospel - dummies

Ett videospel är mer än summan av dess bitar; ett spel har en synergi som gör det något unikt när spelet är klart. Att skapa denna synergi tar mycket teknisk kunskap, liksom en känsla av design och konst. I grund och botten måste du vara en Leonardo da Vinci och en ...

Hur fungerar systemet i ett Gamestar Mechanic Game? - dummies

Hur fungerar systemet i ett Gamestar Mechanic Game? - dummies

Titta på nivån i detta Gamestar Mechanic-spel. Trots att det är en stor nivå med massor av utrymme att utforska, innehåller den bara tre system sprites, samt ett målblock i den sista fängelsehallen. Användningen av systemet sprites längst upp beskrivs i följande lista: Hälsomätare: Denna sprite ...

Gamestar Mekanisk Premium Innehållsalternativ - Dummies

Gamestar Mekanisk Premium Innehållsalternativ - Dummies

Med ett gratis Gamestar Mechanic-konto har du en mängd funktioner till ditt förfogande ; du har tillgång till Addison förenar League-questen, och du kan skapa och publicera så många spel som du vill, när du interagerar med Gamestar Mechanic community. Men efter att du blivit mer erfaren med webbplatsen kan du ...

Gamestar Mechanic: De Tre Quests - Dummies

Gamestar Mechanic: De Tre Quests - Dummies

Historien om Gamestar Mechanic är uppdelad i flera quests för att hjälpa dig att behärska Dina spelfärdigheter, men om du inte har ett Premium-konto, kommer du automatiskt att rikta dig till den första. För närvarande är dessa tre uppdrag tillgängliga: Addison förenar ligan Addison förenar Rogue Dungeon av Rogue Quests är uppdelade ...

Hur man lägger till en händelse i ett objekt i GameMaker - dummies

Hur man lägger till en händelse i ett objekt i GameMaker - dummies

Det finns många händelser du kan använd inom GameMaker: Studio. Om du tänker på Objekt, Händelser och Åtgärder i form av engelsk grammatik, är objekten ämnena, händelserna är objektet (så att säga) och åtgärderna är verben. I det avseendet är föremålen saker i spelet (sådan ...

Hur man lägger till en titel i MicroWorld EX Workspace - dummies

Hur man lägger till en titel i MicroWorld EX Workspace - dummies

I MicroWorld EX-området i vilken leksak eller något annat projekt du arbetar på visas arbetsytan. Lägg till en titel i arbetsytan enligt följande: På verktygsfältet klickar du på knappen Skapa en textruta. Flytta in i arbetsytan. Dra musen överallt i arbetsytan för att rita en medelstor rektangel, ...

Få ditt spel publicerat - dummies

Få ditt spel publicerat - dummies

Miljoner människor fortfarande gillar 2-D-spel trots den "coolness" -faktorn som du får med 3-D. Människor som spelar 2-D bryr sig inte om ett spel är 2-D, 3-D eller virtuell verklighet; om det är kul spelar de det. Om du vill skriva allvarliga spel och ha chans att marknadsföra dem, känna tävlingen och ...

Lägg till en bakgrund i MicroWorld EX-dummies

Lägg till en bakgrund i MicroWorld EX-dummies

Lägg till en bakgrund till dina MicroWorld EX-program för att ta dina spel till ett mer visuellt tilltalande rike. Om du skapar ett UFO Pilot spel skulle din bakgrund ge ett rymdtema. Ett bra sätt att göra detta är att klistra in aktuella rymden och planetfoton på din spelbakgrund. Följ dessa steg för att skapa ...

Hur man får tillgång till Gamestar Mechanic Class Information som lärare - dummies

Hur man får tillgång till Gamestar Mechanic Class Information som lärare - dummies

Efter att du skapat en Gamestar Mechanic klass, visas i din verkstad med några fler alternativ än vad dina elever ser. Du kan använda dessa alternativ för att övervaka dina elevers framsteg. I avsnittet Klasser finns fyra knappar som du kan klicka för att spåra eller redigera vissa kvaliteter i din klass: Om min institution ...

Hur man lägger till knappar i ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Hur man lägger till knappar i ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

SimpleGame-biblioteket har en praktisk funktion som heter GameButton för att lägga till en knapp på skärmen för en mobil enhet för ditt HTML5-spel. Tangentbordet är ett av de enklaste sätten att få inmatning i en vanlig webbläsare, men de flesta mobila enheter har inte tangentbord. Det första problemet är att räkna ut ...

Hur man lägger till driftseffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till driftseffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Du kan använda kraftvektorer i en intressant sätt i ditt HTML5-spel. Många tävlingsspel inkluderar skid- eller drivmekanismer. Att få detta beteende exakt rätt kräver mycket sofistikerad matematik, men du kan göra en rimlig approximation av detta beteende utan för mycket ansträngning. Den här bilden räcker inte. Du behöver verkligen se detta ...

Hur man lägger till draffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till draffekter i ditt HTML5-spel - dummies

Vektortilläggsprincipen kan vara användbar för att ditt HTML5-spel på många sätt. För en, kan den lägga till dragseffekt och därmed leda till mer exakt landfordons beteende. Tänk dig att bilen står fast i ett dåligt stadsdel i mitten av natten (igen). Du kan inte bara ändra bilens position direkt. ...

Hur man lägger till horisontella och vertikala ritningskontroller i MicroWorld EX-dummies

Hur man lägger till horisontella och vertikala ritningskontroller i MicroWorld EX-dummies

Precis som en riktig Etch A Sketch, ditt MicroWorld EX Sketcher Etcher behöver ett sätt att styra teckning horisontella linjer och vertikala linjer. Följ dessa steg för att skapa fyra knappar - vänster, höger, nere och uppåt - för att styra ritpennan: På verktygsfältet klickar du på knappen Skapa en knapp. Klicka sedan någonstans på ...

Hur man lägger till kollisioner i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till kollisioner i ditt HTML5-spel - dummies

De mest intressanta sakerna i HTML5-videospel händer när sprites conk och kolliderar in i varandra. Spelmotorer har normalt ett slags verktyg för att testa om två sprites överlappar varandra. Detta kallas kollisionsdetektering, och det kan göras på ett antal sätt. Detta exempel använder standardgränserande rektangelschemat. Det är ...

Hur man lägger tyngd i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger tyngd i ditt HTML5-spel - dummies

Gravitetsberäkningar har varit en del av HTML5-videospel från allra första början. Det finns faktiskt två typer av gravitation att överväga. I plattformsspel spelar spelaren nära en planet, och all tyngdkraft verkar dra allt rakt ner. När du vet hur man lägger till accelerationsvektorer är plattformstil gravitationen verkligen lätt ...

Hur man lägger till metoder för klasser i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till metoder för klasser i ditt HTML5-spel - dummies

Egenskaper beskriver egenskaperna hos en objekt i ditt HTML 5-spel och metoder beskriver beteendet. En metod är en funktion som är associerad med ett objekt. Du bygger metoder så mycket som att skapa en egendom, men snarare än att lägga till ett enkelt värde, tilldelar du en hel funktion till ett namn. Till exempel, nästa version ...

Hur man lägger fysik till rum i GameMaker: Studio - dummies

Hur man lägger fysik till rum i GameMaker: Studio - dummies

När man använder fysik för att skapa din spel i GameMaker: Studio, tillsammans med att använda fixturer på dina objekt, måste du ställa in rummet för att rymma för fysik. Det finns två egenskaper på fliken Physics i fönstret Room Properties som du behöver lära dig: Gravity: Gravity är beräknad som en vektor (en mängd ...

Hur man lägger till egenskaper i objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till egenskaper i objekt i ditt HTML5-spel - dummies

En av de mest intressanta sakerna om HTML-spelobjekt är att de är variabler som kan innehålla andra variabler. När en variabel finns i samband med ett objekt, heter variabeln en egenskap. Egenskaper är egenskaperna hos ett objekt, till exempel dess hastighet eller dess storlek. Se till exempel ...

Hur man lägger till missiler till objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till missiler till objekt i ditt HTML5-spel - dummies

Bilhandlare är noga med att installera vapen i din tur, men det är därför folk blir spelprogrammerare. Så du kan lägga till missiler till dina HTML5-spelobjekt. Om du vill ha missiler i din minibuss har du missiler (åtminstone i den virtuella minivan). Massor av videospel innebär fotografering, och det är en ganska lätt effekt ...

Hur man lägger till ljud i ditt spel i GameMaker: Studio - dummies

Hur man lägger till ljud i ditt spel i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studio tillåter Du ska designa och bygga spel med ljud och animering. Ljud utgör en stor del av dessa spel idag. Allt från humörlig bakgrundsmusik som bygger som spelare förutser en utmanande bossstrid, till explosioner, kulor skjuter, en karaktärshoppning (sproing!) Och mer. För att lägga till en ljudresurs till GameMaker, ...

Hur man lägger till Sprites i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man lägger till Sprites i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Verktygslådan är en speldesignmotor på Gamestar Mechanic som låter dig bygga bra spel och lägga till sprites snabbt. När du är bekant med sitt enkla format kan du omedelbart börja utforma dina egna spel. För att placera en sprite från sprite-facket på ditt spel, följ dessa steg i verktygslådan: Klicka ...

Hur man lägger till text för vägledning i MicroWorld EX-dummies

Hur man lägger till text för vägledning i MicroWorld EX-dummies

Några av de program du skapar med MicroWorld EX måste visa riktningar och en titel högst upp i arbetsytan. I det här exemplet behövs anvisningar för röstresultat. Använd textrutor för att lägga till titeln, anvisningarna och informationen om hur du läser röstresultatet. Från verktygsfältet klickar du på Skapa ...

Hur man lägger till ett musrespons på ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Hur man lägger till ett musrespons på ditt HTML5-spel för mobilåtkomst - dummies

Eftersom webben webbläsare är inkonsekventa i det sätt som de rapporterar musens position, är muspost i normal JavaScript svårt i HTML-spelvärlden. SimpleGame-biblioteket hanterar detta genom att lägga till getMouseX () och getMouseY () -metoderna till scenobjektet. Dessa metoder är inte alltid exakt korrekta, men de är nära nog för de flesta spel ...

Hur man lägger till rörelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

Hur man lägger till rörelse med fysik i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio du få ditt objekt definierat för fysik, kanske du vill låta spelaren flytta objektet runt rummet under spelet. Följande två avsnitt visar hur man lägger till rörelse i ett objekt samt gör ett objekt vänd åt vänster eller höger. Exempel kod för ett upp tangentbord ...

Hur man lägger till realistisk rörelse för ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till realistisk rörelse för ditt HTML5-spel - dummies

Ta en titt på rymden. html. Detta enkla spel är ett bra exempel för att tillämpa realistisk rörelse i ditt HTML5-spel. Det använder kontrollsystemet som är känt i de klassiska spelen Asteroids och Spacewar! (Även om Asteroids är bättre känd, är Spacewar det överlägset tidigare och mer inflytelserika spelet.) Klicka här för att få full upplevelse. ...

Hur man lägger till ljud i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till ljud i ditt HTML5-spel - dummies

Ljud effekter har länge varit en av de största svagheterna av webben som en HTML-spelplattform. Webbläsare hade mycket inkonsekventa och besvärliga ljudfunktioner. Lyckligtvis löser HTML5 ljudproblemet (åtminstone på någon nivå). SimpleGame-biblioteket gör det mycket enkelt att bygga nya ljud genom att lägga till ett Sound-objekt. Här är ...

Hur man undviker plagiering i Gamestar Mechanic Games - dummies

Hur man undviker plagiering i Gamestar Mechanic Games - dummies

När du drar inspiration från andra användares spel i Gamestar Mechanic, se till att du inte plagierar innehållet. Plagiat är ett allvarligt brott som du alltid bör undvika. Normalt kan människor endast begå plagiering på Gamestar Mechanic när de aktivt försöker kopiera någons spel exakt. Men när du börjar använda egna bakgrund, plagierar du ...

Hur man lägger till timing i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till timing i ditt HTML5-spel - dummies

Ofta kommer tidens gång att vara ett element i dina HTML5-spel. Racingspel handlar om hastighet, eller du kan ha en tidsgräns för att utföra en viss uppgift. SimpleGame-biblioteket innehåller ett mycket användbart timerobjekt som gör att du enkelt kan hantera tiden. Timerobjektet skapas som alla andra JavaScript ...

Hur man lägger till ljud för kodprojekt i MicroWorld EX-dummies

Hur man lägger till ljud för kodprojekt i MicroWorld EX-dummies

MicroWorlds EX har flera alternativ för lägger till ljud i ditt projekt så att du kan återskapa ljud från racerbanan eller någon annan plats du gör. Ett alternativ är att använda dialogrutan Melodi för att skapa en enkel melodi eller ljudeffekt. Skapa egna tråkiga ljud för att spela under simuleringen enligt följande: ...

Hur man lägger till kantkontroller till ditt HTML5-spel - dummies

Hur man lägger till kantkontroller till ditt HTML5-spel - dummies

Mobila enheter har en mycket spännande inmatningsmekanism som låter dig styra objekt i ett HTML5-spel genom att luta. Detta fungerar med ett speciellt inbyggt verktyg som kallas accelerometern, som spårar rörelse. Accelerometern mäter faktiskt rotation, och du kan använda den för att få snygga vippkontroller i ditt spel. SimpleGame-biblioteket har ...

Hur man balanserar attribut i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar attribut i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Begreppet balans av attribut är viktigt för både gameplay och estetik i Gamestar Mechanic. Det hänvisar till att man undviker användningen av ytterligheter som kan korrumpera din designs renhet. Genom att ange dina sprites och nivåers attribut till lämpliga värden kan du göra ett spel känner realistiskt mot sitt sammanhang. Balans ...

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...