Hem

Personliga finanser

Hur man analyserar ditt Gamestar Mechanics Game Reception - dummies

Hur man analyserar ditt Gamestar Mechanics Game Reception - dummies

Genom att välja ditt Gamestar Mechanic-spel från My Publish Spelavsnitt i din verkstad, du kan se spelarsidan för ditt spel. Det här är precis som spelarsidan: Du kan se recensioner och kommentarer på ditt spel, det genomsnittliga betyget för ditt spel, den grundläggande statistiken och en samling knappar för delning ...

Hur man balanserar spänningen av nivåer i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar spänningen av nivåer i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Stimuleringen (eller graden av progression) av en nivå i Gamestar Mechanic är också en metrisk med två ytterligheter. Om spelet drar långsamt, förlorar spelarna intresse; Om det rusar, blir spelarna förvirrade. Ett spel med bra pacing har mekanik som utvecklas snabbt men konsekvent. Du bör överväga några olika ...

Hur man balanserar valet i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar valet i ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Många spel i Gamestar Mechanic tillåter spelaren att göra val som påverkar spelets dynamik. Vissa spel testar noggrannhet eller reflexer utan val, och dessa spel kan vara roliga. Men val ger spelarna större kontroll över spelet, även om det är ett enkelt val, som en svårighetsmätare. Valfri balans ...

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

Hur man justerar inställningar för din bakgrund i Gamestar Mechanic - dummies

När du har lagt till en Bakgrund till ditt spel kan du ytterligare anpassa bakgrunden i Gamestar Mechanic genom att använda två ytterligare alternativ i dialogrutan Nivåinställningar: Bakgrundsrullning och Bakgrundsstil. Bakgrundsrullning Parallaxen är en viktig egenskap hos bakgrunden i spel där alternativet Fler skärm är valt. Redigerbar ...

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man balanserar svårigheten hos ett Gamestar Mechanic Game - dummies

Det vanligaste exemplet på balansering ett spel i Gamestar Mechanic balanserar svårigheten: Gör inte spelet så lätt att det är tråkigt och gör det inte så svårt att det är frustrerande. För att finjustera spelets svårighet måste du göra små förändringar utan att bli förbunden till ...

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

För att kalibrera accelerometern för ditt HTML5-spel - dummies

Som standard antar HTML5-spelaccelerometern Det neutrala läget är perfekt horisontellt - det vill säga enheten ligger platt på ett bord. Men det här är mobila enheter, och spelare vill ofta ha det neutrala stället att vara någon annanstans. Grundläggande tekniken för att kalibrera tiltkontrollen är att hålla koll på en ...

Hur man bygger ett bibliotek med återanvändbara objekt för ditt HTML5-spel - dummies

Hur man bygger ett bibliotek med återanvändbara objekt för ditt HTML5-spel - dummies

Var tider när du kommer att återanvända objekt flera gånger i dina HTML5-spel och de kommer att stanna ungefär samma. Så det är vettigt att sätta dem i ett bibliotek för enkel återanvändning. Det är precis vad du ska göra. Ta en titt på frogLib. js: // frogLib. js // Objekt för groda spelfunktion Fly () {...

Hur man bygger ett plattformsspelare på Gamestar Mechanic - dummies

Hur man bygger ett plattformsspelare på Gamestar Mechanic - dummies

En populär och äventyrlig genre på Gamestar Mechanic, plattformsspelaren är en typ av spel där avataren hoppar och slår motståndare. Denna speltyp är intressant eftersom den kan simulera intensiva strider med enkla arrangemang av sprites. Här är några sätt att integrera elementen i speldesign för att bygga en effektiv plattformsspelare ...

Hur man bygger spriteobjekt för ditt HTML5-spel - dummies

Hur man bygger spriteobjekt för ditt HTML5-spel - dummies

För att göra mycket kraftfulla HTML5-spel, du Du vill kunna bygga dina egna sprites som gör exakt vad du vill att de ska göra. När du har gjort ett objekt kan du ge det egenskaper och beteende. Så här gör du ett stock sprite-objekt för ditt spel För att komma igång, ta en titt på detta ...

Hur man bygger ett topp-down-navigationsspel på Gamestar Mechanic - dummies

Hur man bygger ett topp-down-navigationsspel på Gamestar Mechanic - dummies

Skapar en spelet på Gamestar Mechanic kan tyckas skrämmande först. Du kanske vill börja med ett enkelt upp-ner-navigeringsspel. Den enklaste typen av topp-down-navigeringsspel är att klara målen medan du dodgar fiender. De första uppdragsuppdragen innehåller många top-down-navigationsspel som du kan försöka. Om du är en Premium ...

Hur man bygger Number Guesser i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man bygger Number Guesser i ditt HTML5-spel - dummies

Med slumpmässiga nummer kan du göra intressanta HTML5-spel. Ta en titt på ett enkelt spel som använder HTML, CSS och JavaScript tillsammans. Detta spel har ett antal intressanta funktioner: Den använder webbsidan som gränssnitt. Liksom många JavaScript-program använder den en webbsida som användargränssnitt. Ett inmatningselement ...

Hur man skapar en ritstil i MicroWorld EX - dummies

Hur man skapar en ritstil i MicroWorld EX - dummies

Följ dessa steg för att skapa en ritpennan för ett MicroWorld EX-program. Pennan kan vara ett användbart verktyg. Till exempel kan du programmera stylusen så att den lämnar ett märke på programmeringsskärmen när den drar: Från verktygsfältet klickar du på Skapa en sköldpaddesknapp. Sedan i arbetsytan, klicka på ...

Hur man bygger animering med simpleGame. js Ditt HTML5-spel - dummies

Hur man bygger animering med simpleGame. js Ditt HTML5-spel - dummies

Det är möjligt att bygga ett bibliotek som förenklar alla olika HTML5-spelmotorfunktioner. Överväg att använda biblioteket: simpleGame. js. Detta bibliotek är lätt att använda och är fullt kapabelt för sofistikerad spelutveckling. För att komma igång måste du förstå bara två objekt: scenen: Detta objekt börjar med en HTML-kanvas ...

Hur man bygger ett racingspel på Gamestar Mechanic - dummies

Hur man bygger ett racingspel på Gamestar Mechanic - dummies

Racing spelet är en mer specifik kategori av spelet på Gamestar Mechanic, men designers har hittat många sätt att applicera och förbättra på genren. Racingspel kräver att spelaren snabbt navigerar i en kurs och når en målning innan tiden går ut. Det går lite skicklighet att hålla ett tävlingsspel ...

Hur man kontrollerar gränser i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man kontrollerar gränser i ditt HTML5-spel - dummies

När sprites börjar flytta finns det alltid möjlighet de lämnar gränserna för skärmen. Vanligtvis svarar HTML5-spelutvecklare på ett av fem sätt: linda, studsa, stoppa, dö eller fortsätt. SimpleGame-biblioteket har en gränskontrollrutin som låter dig ange vilka av dessa standardbeteenden som ska användas. Spriteens boundAction-egenskap ...

Hur man skapar en heads-up-skärm i GameMaker: Studio - dummies

Hur man skapar en heads-up-skärm i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studio tillåter dig att rita GUI-element direkt över applikationsytan på ditt spel. Dessa typer av GUI-element innehåller typiskt saker som poäng, antal liv, virtuella nycklar och så vidare. För att göra detta måste du fortsätta från föregående förfarande. I grund och botten använder du gränssnittsvärdena till ...

Hur man skapar en animationslopp i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man skapar en animationslopp i ditt HTML5-spel - dummies

Om duken definierar utrymmet I ett HTML5-spel definierar en animationsslinga tid. De flesta JavaScript-spel använder en mekanism som heter setInterval () för att orsaka upprepade beteenden. Denna funktion tar två parametrar: ett funktionsnamn och ett fördröjningsvärde. Här är en kod som bara räknas tio gånger i sekundet:

Hur man bygger en multi-state-animering i ditt HTML5-spel - dummies < Skapa en mångsidig animering i ditt HTML5-spel

Hur man bygger en multi-state-animering i ditt HTML5-spel - dummies < Skapa en mångsidig animering i ditt HTML5-spel

Med all denna rörelse som händer i ditt HTML5-spel, är du säker på att du vill ha flera sofistikerade animeringar. Du kan använda funktionen changeImage () eller setImage () (de är två olika namn för samma sak) för att ändra bilden som är associerad med en sprite när som helst. Ibland vill du dock ha mycket mer sofistikerade animationer. Ta en titt på ...

Så här konfigurerar du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Så här konfigurerar du Sprites i GameMaker: Studio - dummies

Du kan skapa Sprites i GameMaker: Studio. När du har din Sprite ser hur du vill ha det, kan du konfigurera Sprite med olika egenskaper. Detta inkluderar att placera Ursprung, ställa in Kollisionskontroll (vilket inkluderar att modifiera masken) och använda Texturinställningarna. Använda en spritens ursprung Standardankeringspunkten, ...

Hur man skapar en fullständig upplevelse för dina Gamestar Mechanic Game Players - dummies

Hur man skapar en fullständig upplevelse för dina Gamestar Mechanic Game Players - dummies

Efter dig Du har blivit utrustad med vad som är viktigt för ditt spel, nästa steg sätter dem alla tillsammans i Gamestar Mechanic. Ett riktigt roligt spel är en som känns komplett - gameplayen, visuella och andra element måste blandas för att skapa en fullständig upplevelse. Det här steget i speldesignprocessen avslutar ditt arbete och ser till att ...

Hur man skapar och namnger sköldpaddor för komponenter av ett större objekt i MicroWorld EX

Hur man skapar och namnger sköldpaddor för komponenter av ett större objekt i MicroWorld EX

I MicroWorld EX kan du följa dessa steg för att skapa fyra sköldpaddor - för det större objektet, i detta exempel ett monster. De fyra sköldpaddorna som ska skapas kommer att vara monsterets hår, ansikte, kropp och fötter - och sedan namnge varje sköldpadda för monsterdelen blir det: Från verktygsfältet, klicka på Skapa ett ...

Hur man skapar en projektvariabel för liv i MicroWorld EX-dummies

Hur man skapar en projektvariabel för liv i MicroWorld EX-dummies

Ditt MicroWorld EX-spel behöver ett sätt att visa hur många liv som finns kvar. Traffic Dodge börjar med tre liv, och varje gång spelarens groda drabbas av en trafiksköldpadda, förlorar det ett liv. När spelaren har förlorat alla tre liv är spelet över. I projekt med en enda sida, du ...

Hur man skapar en fallande snöflinga karaktär i MicroWorld EX - dummies

Hur man skapar en fallande snöflinga karaktär i MicroWorld EX - dummies

Följ dessa steg i MicroWorld EX För att skapa en snöflinga karaktär, lägg till fallmetoden (som du skapar senare i det här projektet) till det och gör flera kopior av snöflingan. Så här skapar du snöflingor i MicroWorld EX Från verktygsfältet klickar du på Skapa en sköldpadda. Flytta till snöområdet i ditt arbetsområde ...

Hur man skapar en Race Horse Character i MicroWorld EX - dummies

Hur man skapar en Race Horse Character i MicroWorld EX - dummies

Följ dessa steg för att skapa en hästkaraktär i MicroWorld EX och lägg sedan till primitiva kommandon till OnClick-fältet för att skapa sin racerrörelse: På verktygsfältet klickar du på Skapa en sköldpaddknapp. Klicka på arbetsytan för att kläcka en sköldpadda. Dra sköldpaddan till början av Lane 1. Vid Command Center, ...

Hur man skapar en sköldpadda i MicroWorld EX - dummies

Hur man skapar en sköldpadda i MicroWorld EX - dummies

Alla programmeringsspråk har sina egna unika sätt att skapa nya objekt i koden. I MicroWorlds EX heter de objekt som du skapar sköldpaddor. Objekt är vanligtvis de fysiska saker som rör sig runt datorskärmen - bilar, fåglar, paintballs och så vidare. Programmeringsspråk har olika namn för objekt. I ett annat programmeringsspråk ...

Hur man skapar ett rum med en vy i GameMaker: Studio - dummies

Hur man skapar ett rum med en vy i GameMaker: Studio - dummies

Rummet är en del av ditt spel du skapar i GameMaker: Studio. När du skapar ett rum för att arbeta med visningar, bör du göra en viss planering före tid. Här är några frågor att överväga: Hur länge och bred vill du att rummet ska vara? Hur länge vill du ha denna nivå av ...

Hur man skapar händelse i GameMaker: Studio - dummies

Hur man skapar händelse i GameMaker: Studio - dummies

Skapar händelsen en tilldelad åtgärd som du vill ha att hända i början av spelet eller när spelaren går in i ett nytt rum. Skapa händelsen används bäst för att initiera variabler, starta tidslinjer, inställningsvägar och så vidare. Det här är de typer av åtgärder som du vill hända vid ...

Hur man skapar en virtuell joystick för ditt HTML5-spel - dummies

Hur man skapar en virtuell joystick för ditt HTML5-spel - dummies

Många touch-baserade HTML5-spel använd en virtuell joystick-mekanism. Användaren rör skärmen för att börja ingå, och sveper sedan för att ge inmatning. Swiping till vänster läses precis som att flytta en joystick till vänster. Ju längre användaren sveper, desto större är inmatningsvärdet. SimpleGame-biblioteket har en virtuell joystick ...

Hur man skapar skuggor i GameMaker: Studio - dummies

Hur man skapar skuggor i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studio låter dig lägga till skuggor i instanser och ytor. Följande procedur använder inte ytor, men det ger ett exempel på hur man lägger till en skuggningseffekt för instanser. Denna procedur använder exempel från handledning i programvaran Surfaces_Part 1. Innan du börjar arbeta med att skapa en yta, ta en stund till ...

Hur man skapar Basic för Loop i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man skapar Basic för Loop i ditt HTML5-spel - dummies

Ditt HTML5-spel kommer utan tvekan behöver en för loop vid någon tidpunkt. Standarden för slinga räknar värdena mellan 1 och 10. Count till Ten-knappen utlösar count () -funktionen. Här är koden för räkning (): funktionsräkning () {output. innerHTML = "; för (i = 1; i <= 10; i ++) {output. innerHTML + = i +"

Hur man skapar MicroWorld EX-knappar för att utföra Primitives-dummies

Hur man skapar MicroWorld EX-knappar för att utföra Primitives-dummies

MicroWorld EX Command Center är en bra placera för att testa kommandon när du utvecklar ett program. Men användare av ditt program vill inte skriva in kommandon! Användare vill ha ett enkelt sätt att använda ditt program. Du använder din tv, telefon och dator via ett grafiskt användargränssnitt (även kallat en GUI), som ...

Hur man utformar en anpassad bakgrund för ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

Hur man utformar en anpassad bakgrund för ditt Gamestar Mechanic Game - dummies

För att designa din egen anpassad bakgrund, måste du använda program utanför Gamestar Mechanic. Du måste använda ett program som låter dig skapa bildfiler och spara dem på din dator. Program som Microsoft Paint är gratis och levereras med ditt operativsystem; andra, till exempel GIMP och PicMonkey, kan laddas ner. Några ...

Hur man skapar trafiktecken i MicroWorld EX - dummies

Hur man skapar trafiktecken i MicroWorld EX - dummies

Trafiktecken i MicroWorld EX-program är sköldpaddor som bär en olika former och hastigheter längs vägarna. Följ dessa steg för att skapa trafiktecken: På verktygsfältet klickar du på Skapa en sköldpaddesknapp. Flytta in i arbetsytan och klicka för att kläcka en sköldpadda. Dra denna trafiksköldpadda in i en körfält. På verktygsfältet, ...

Hur man skapar slumpartar i ditt HTML5-spel - dummies

Hur man skapar slumpartar i ditt HTML5-spel - dummies

Slumptal är en viktig del av HTML5 spelprogrammering. Ofta vill du ha någon form av slumpmässigt beteende. Detta används för att efterlikna universumets komplexitet och oförutsägbarhet. De flesta språk har en slumptalsgenerator inbyggd. Den här specialfunktionen producerar någon form av semi-slumpmässigt nummer. Ofta måste du göra lite manipulering ...

Main1 Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

Main1 Åtgärder i GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Studioens Main1-åtgärder inkluderar Objekt, Sprite, Ljud och Rumsåtgärder i ditt spel. Denna figur visar alla main1-åtgärder som omfattas här. Fliken Main1. Objektåtgärder i GameMaker Objektåtgärderna som visas i nästa bild handlar om att skapa, ändra och förstöra Objekt: Skapa Instans: Denna åtgärd är ...

10 Steg för att starta en storskalig Minecraft Construction - dummies

10 Steg för att starta en storskalig Minecraft Construction - dummies

Du kan bygga nästan allting i Minecraft, så varför inte använda den förmågan att skapa imponerande strukturer? Kolla in följande steg du måste ta för att bygga spännande och kreativa strukturer. Sketch out a rough idea av strukturen Det första steget att bygga en storskalig byggnad är att exakt exakt vad det är ...

3 Valfria aktiviteter i Minecraft - dummies

3 Valfria aktiviteter i Minecraft - dummies

Efter att du har tagit hand om de grundläggande uppgifterna att skapa ett skötbord och hus, kan du gå vidare till de riktigt roliga aktiviteterna i Minecraft: utforska, bygga, samla, slåss och engagera sig i andra utlopp enligt uppfinningen. Nedan följer några användbara sätt att du kan tillbringa resten av dagsljusminuten. Konstruera en Minecraft-bröst ...

10 Viktiga Minecraft Ingredients - dummies

10 Viktiga Minecraft Ingredients - dummies

Med mer än 200 Minecraft-recept, inklusive smält- och bryggrecept, en handfull ingredienser är gemensamt över flera typer av recept. Här är de tio väsentliga ingredienserna som du behöver köpa. Bygga grunderna med trä Trä är den grundläggande ingrediensen som knyter samman alla konstruerbara föremål i Minecraft. Du kan inte avsluta spelet, ...

Skapa en konstant signalbrytare i Minecraft med RS-NOR-låsen - dummies

Skapa en konstant signalbrytare i Minecraft med RS-NOR-låsen - dummies

RS-NOR-låsen i Minecraft Redstone kallas ibland en minnescell eftersom en gång en signal aktiverar en ingång, fortsätter den att vara aktiverad tills en annan signal skickas till den andra ingången. Men många gånger trycker du på den knappen, det ändrar inte utgången tills den andra knappen trycks in. R står för nollställning, ...

Redaktörens val

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Justering och justering av text i Word 2016 - dummies

Styckejustering i Word 2016-dokument har ingenting att göra med politik, och motiveringen har lite att göra med anledningarna till att lägga text i en paragraf. Istället hänvisar båda termerna till hur styckets vänstra och högra kanter ser på en sida. De fyra alternativen är vänster, center, rätt och fullständigt motiverad, ...

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

Hur man gör två kolumntext i Word 2016 - dummies

När man vill imponera på någon Med din text i Word 2016 kan du försöka sätta två kolumner på din sida. Några fler kolumner, och textbredden är för mager och svår att läsa. Två kolumner är dock ett bra sätt att bli snyggare och förbli läsbara. Starta ett nytt dokument. Eller om du ...

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

Hur man gör mellanslag mellan stycken i Word 2010 - dummies

När man skriver i Word 2010, du don Du måste inte trycka på Enter två gånger för att lägga till extra mellanrum mellan punkterna. Word kan lägga till det här rummet automatiskt:

Redaktörens val

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 Adressböcker - dummies

Outlook 2013 använder fortfarande flera olika Adressböcker som verkligen ingår i Microsoft Exchange Server. Adressböckerna har flera separata, oberoende listor över namn och e-postadresser - det är ganska förvirrande. Microsoft förenklade problemet med att hantera adressböcker i Outlook 2002 och senare versioner, men det hjälper inte om du använder ...

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016 s Kontakter Hem Tab - dummies

Outlook 2016s Kontakter är mer än bara en lista med namn och e-postadresser. Du kan utnyttja fliken Kontakter hem i Outlook 2016-bandet för att skapa nya kontakter, för att ordna hur du visar kontakterna du har, eller för att skapa e-postmeddelanden eller sammanslagningsdokument. Följande bild visar ...

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access - dummies

Outlook Web Access är en del av ett program som heter Microsoft Exchange, vilket många stora och icke- så stora organisationer kör till avancerade Outlook-funktioner som offentliga mappar, delade kalendrar och tilldelade uppgifter. Inte alla företag som använder Microsoft Exchange erbjuder Outlook Web Access, men om du gör det kan du logga in på Outlook från nästan ...

Redaktörens val

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Polering Ditt utvecklingsverktyg för kakaoprogrammering - dummies

Kakao är en typ av programmering som du kan utföra med Apples Utvecklarverktyg. Kakao är en samling verktyg och bibliotek som låter dig få ut det mesta av Mac OS X-programmeringen. Många funktioner gör Cocoa bra, bland annat följande: Modulär objektorienterad design Användning av ramar Visual interface design Varför program med ...

Snabba typer - dummies

Snabba typer - dummies

Swifts hantering av typer liknar andra språk, men varje språk har olika inriktningar och regler. I allmänhet har dessa regler att göra med de sätt som skrivs måste genomföras i fall där det finns tvetydighet. Hur mycket kostar språket (eller dess kompilator eller runtime bibliotek) för att säkerställa typkompatibilitet? Swift's approach ...

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

Klasserna Anatomi av en Swift Class - dummies

ÄR hjärtat i något objektorienterat programmeringsspråk. Till skillnad från klasser i mål-C och några andra språk behöver Swifts klasser ingen rubrikdeklaration. I stället får du hela klassen (eller struktur eller uppräkning) definitionen i ett format som detta: klass MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. storedNumber = storedNumber ...